大小:36.70M 类型:角色扮演
版本:v4.0 时间:2025-01-10 11:22
小编点评:三国策略游戏
《吞食之刃》是一款三国策略游戏,玩家将在这个世界中探索各种场景,完成主线和支线任务,与NPC互动,解谜,寻找宝藏等。游戏的剧情丰富多样,主线任务和支线任务交织在一起,构成了一个庞大的世界观,玩家在完成任务的过程中,将逐渐了解这个世界的历史、文化和人物故事。
一、吕布篇:
1、主动技能(最能代表武将强度的一个技能)
横扫千军:对自身周边10个敌方单位,造成【300%+20000】伤害,附加【恐惧状态】持续5秒,并回复自身【20%】血量;
拥有可观的范围性伤害,5秒控制和自身20%回血。虽然伤害范围不大,可能会导致造成的伤害下限比较低。总体来说强度不错。
2、资质技能(技能强度与自身资质有关)
分裂攻击:每次普通攻击有概率附带分裂攻击,对范围敌方单位造成30%伤害。
一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可造成30%的伤害,在其他资质技能中确实属于优。
3、被动技能(开局立即生效的强力属性技能)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成;
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。昂扬提供10%的伤害,简单粗暴。
4、缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发)
至死不渝:与貂蝉同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率增加自身20%防御力,持续3秒。
貂蝉属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但具体效果只能给到20%的防御力加成,比较一般。
5、总结一下:吕布主动技能和资质技能都很强力,缘分技能稍弱,但还是一个很棒的武将!
二、貂蝉篇:
1、主动技能(最能代表武将强度的一个技能)
风姿绰约:对敌方武将及其周围单位释放,造成【250%+10000】伤害,并附加【魅惑状态】持续7秒;
拥有范围性的输出技能,还能附加魅惑状态,但是造成的伤害上限稍显弱势。总体来说强度一般。
2、资质技能(技能强度与自身资质有关)
增加怒气:每次攻击有几率增加自身22%怒气,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可增加自身22%怒气,在其他资质技能中属于优秀。
3、被动技能(开局立即生效的强力属性技能)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成。
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害加成,简单粗暴。
4、缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发)
至死不渝:与吕布同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值。
吕布属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但是受到攻击只能回复自身的10%生命,比较一般。
5、总结一下:貂蝉被动技能和资质技能都很不错,主动技能和缘分技能稍弱,也是一个很棒的武将!
一、主线任务
第一种快速获取大量经验值的方法,玩家们可以通过游戏中的主线任务进行获取了。虽然其他的每日任务丶支线任务都是可以获取经验值奖励的,但是相比起来含金量却要低很多。而前中期一个主线任务的奖励就能够提升玩家们一个等级,是比较常见也是比较简单的一种升级方法。
二、副本挑战
第二种获取大量经验值的方法,就是通过游戏中的副本挑战获取了。副本挑战成功以后除了能够获取资源丶材料的奖励外,经验值的奖励也是其中之一。并且副本挑战基本上是搭配任务一起进行的,也就是玩家们可以花费一份时间获取双倍的奖励。
在任何战斗进行之前,都必须先组建我们的战斗队伍,选择更合适的武将阵容以及武将排列可以让你轻松获得胜利。《吞食之刃》中的武将根据自身技能效果主要分为5种类型:输出型,控制型,辅助型,治疗型,肉盾型。
1、输出型
输出类的武将简单粗暴,每次技能都会造成高额的伤害输出,可以说是每场战斗的制胜点。代表武将:庞统【对攻击力最高的2名敌方武将,造成6次伤害,并总计回复自身30%怒气】。
2、控制型
控制类的武将技能通常是对敌方部队造成一些强力的控制效果如眩晕、冰封、魅惑、恐惧等,被控制的敌军将无法进行任何输出,完克纯输出阵容。代表武将:貂蝉【对敌方武将及其周围单位释放造成伤害,并附加“魅惑状态”持续10秒】。
3、辅助型
辅助型武将的技能则是对友方部队施加正向BUFF或对敌方施加Debuff,从而提升自身属性或降低敌方属性。代表武将:刘备【为周围所有我方单位附加雄风状态,提升300%攻击力,200%防御力,持续10秒】。
4、治疗
治疗型武将的技能效果则是为友军提供大量的生命治疗,以确保他们有足够的生命值进行持续战斗。看起来效果很类似于辅助型,但由于治疗型武将数量较为稀缺,所以治疗效果在实际战斗中非常关键。代表武将:华佗【对血量最少的3名我方武将,3秒内处于“无敌”状态并回复56%血量,并使其伤害提升105%,持续3秒】。
5、肉盾型
肉盾型武将技能中通常没有伤害效果,但是能同时给自己,甚至是友军提供护盾效果,来帮助提升生存能力。代表武将:张飞【回复自身20%血量,并对自身周围范围所有我方单位附上30%最大生命值的护盾,持续15秒】。
了解完武将的分类之后我们再来从兵种的角度看看如何有效的布阵。
因为每个武将所对应的兵种为固定的,所以我们跟兵种分为:骑兵,刀兵,枪兵,弓兵的同时武将亦是如此(骑将,刀将,枪将,弓将)。其中骑兵,刀兵,枪兵为近战兵,他们必须布置在前排,而弓兵为远程兵必须布置在后排,这样的设定也为我们简化了布阵策略的玩法,对于新手的入门是十分友好的。
同时4种兵种之间存在着相互克制关系,后期则会开启弩车,投石车,箭塔与兵种的克制,加深策略玩法,克制关系如图:
1、兵种克制可造成120%伤害,刀兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制刀兵。
2、箭塔克制所有土兵单位和弩车,投石车克制箭塔,弩车克制投石车。
3、世界地图的防守战中,箭塔会自动转换成城墙模式。
《吞食之刃》在玩家中广受欢迎,以其精美的画面、丰富的玩法和策略性强的战斗系统著称。玩家可以体验到真实的三国战斗场景和策略部署的乐趣。
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