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星之翼台服

星之翼台服

大小:1486.21M 类型:角色扮演

版本:v1.3.0 时间:2024-11-28 14:08

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二次元手游 机甲战队游戏合集 热门机甲游戏排行榜

小编点评:融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏

游戏介绍

星之翼台服是一款将机甲美少女与经典GVG格斗玩法融合的3D竞技手游,核心玩法以1V1、2V2对战为主,为玩家带来一场前所未有的三维战斗盛宴。

《星之翼》中,玩家将操纵各具特色、战斗风格多样的机甲少女,她们不仅外表个性鲜明,更在战场上展现出非凡的格斗与射击技巧。通过细腻的格斗射击、敏捷的操作以及精妙的战术制定,玩家可以在三维空间中自由穿梭,享受超越地面的战斗体验。

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星之翼台服2V2对战思路

针对已经能玩懂1V1的入门新人,所以基本移动、操作技巧、“行业黑话”各种术语等还不清楚的新人建议另外搜索教学视频,EXVS的相关教学视频比较多的,基本都可以平移套用到星之翼。

(根据内容分为基础篇和实战篇,以标红,需要的自行滑动查找)

体力调整——基础篇

2V2因为cost机制作为输赢标准,所以体力调整是很关键的,一般最不希望的情况是俩人一起掉血,一起落,一起回来,一个满血一个残血,因为重生位置随机导致没有阵型,这时候对面就能抓住机会双锁追残血,而满血被无视导致救不过来,最后输掉,可以看到尽管落回来其中一个是满血但只取决于残血那一方能否苟住,所以说后卫的血量很重要,后卫血量就是为了规避一起落的情况。

所以以cost来看前卫是卖血的,后卫是保血的。

因此第一点,也是新人最容易误解的一个概念,就是角色按近、中、远对角色进行分类,但近距离≠前卫,远距离≠后卫。只能说近距离的角色更适合前卫,但不一定每个都适合,同理远距离角色也是。

还有另一个容易误解的概念就是前卫一定要上去格斗,虽然主动格斗是最简单易懂的打出前卫价值的打法,但前卫≠格斗,除了格斗本身的高风险高回报以外,还可能拉开与队友的距离,给对面队友一个选择机会,救人或者抓你队友打成伪11,如果是伪11就是双方进行伤害race了。

接下来说明一下常见体力调整思路

1.高C角色先落,低C角色后落:最常见也是最容易执行的打法,给高C角色更多血量和觉醒,让高C更好的发挥性能优势,不过高C指的并不是己方队伍的高C,指的是2.5C和3C,因为队伍都在2C以下就有更多的命打法会不一样。这个思路相较于后面两个注重的是觉醒质量,决定胜负的很大程度在高C角色上

2.高C不落,低C用全部C:俗称“爆弹”,高C保证不落,低C用命跟对面换,作为前卫的低C靠更多的觉醒来打出优势,高C角色基本只有一个觉醒用来关键时刻保命/决出胜负,目前星之翼不少3C都是适合这个打法的,光和精灵是这个打法的主力,而铃兰和基露珀则是可选项。但相对的对后卫要求高,必须不落但又不能太划水,低C就算觉醒多,一打二还是有难度的。

3.“一开始就冲”:具体来看,一种是队伍cost比对面低:因为队伍cost低所以容错高,就需要第一条命拿来跟对面换血,也是靠低C带来的多觉醒创造优势,尤其上面说的队伍组成都是2C以下,但相对的低C的性能问题是这个打法的缺点,换不到血就尴尬了;另一种是常说的伪11:并不是打伪11就是低端局,对于11强的角色,自然期望能和对面打11更舒服,目前星之翼最适合的就是小玲。当然一旦伪11没打好,或者都没打出优势就难说了。

那么好的体力调整所带来的其中一个优势是cost优势。以常规3C+2.5C为例,第一命3C上前,2.5C自保的同时补充伤害,然后3C落回归,2.5C处在50%左右一个相对健康的血量,那么满血的3C可以继续前压,这样在对面看来,实际面对的是3+3+2.5=8.5的cost战力,这就是cost上的优势。

重要的,一般来说除了双2.5C的组合有一些说法,其他同cost组合都不推荐,俗称“事故组”,双3虽然有着前卫落回来后3+3+3=9的极高cost优势,但只能落1次和最少的觉醒导致是个容错极低的组合。而双2和1.5则是性能问题可能导致实际打起来极为被动。

EX:谈一下角色打法,前面说了近距离角色≠前卫,远距离角色≠后卫,远距离打前卫可能还好理解一点,上前射击战必要时出格,但近距离角色如何打后卫?首先确实可以打,但不太建议新人以及路人局去尝试,一来目前星之翼的近距离角色都特别“近战化”,除了神罚,都是基本没有优秀的射击武装来牵制找机会,能给到压力的只有格斗,但神罚确实是近战角色打后卫的对局思路——靠“偷袭”,只要对面双锁你队友就以最快速度抓一个好抓的;另外一点就是路人局很难把握“偷袭”时机,很容易变空气划水,或者你的偷袭和队友双锁到一个人就容易出事。

体力调整——实战篇

正式说明实战前,先说觉醒,这是对战中很关键的资源,想说的是觉醒槽的主要来源是承伤,粗略数据如下:

β副射三连承伤提供的觉醒槽:12

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副射三连攻击方获得的觉醒槽:2

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可以看到差距相当大,老登们也是靠血量来预估对面的觉醒情况,同时死亡也能提供可观的觉醒槽(这也是为什么极力要避免觉醒落,承伤和死亡提供的觉醒槽都得不到),所以体力调整另一个思路是对觉醒的分配,在固定队方便沟通的时候可以适当沟通达到合理分配觉醒的目的(当然别等到一人丝血只能落的情况再讨论觉醒)。

然后要声明一点,体力调整和立回一样,并不是代表某个1+1=2的套路公式,而是根据实际情况及时调整的思路,意思是各位别死磕上文提到3种思路硬打。

开战前:因为星之翼在3500分以上有BP环节,所以你选人基本就能确定打法,而3500分以下就需要根据双方队伍构成做好思想准备。这里要提一句的搭配2.5C+2C,这个组合根据角色特点以思路1或2作为常规思路,但也有面对对面3C队伍选择思路3的“一开始就冲”两人都上去换血。

战斗开始:前卫尽量前压,后卫注意控制距离。尤其路人局,想好了要打前的开局一定要主动往前走,只有前卫上前了后卫才有足够空间来控制距离,尤其路人局无法沟通,两人一旦开局“彬彬有礼”“互相谦让”,结果被对面压上来,就会导致后卫没有足够空间来控制距离,很容易接下来两人一起掉血。

中盘:虽说如果双方照着执行就是看个人能力,但对局毕竟不是一成不变的,对战双方更希望对面体力调整出问题,所以开局一段时间后就要合理调整对局思路。

那么对于新人来说,调整思路的时机建议以觉醒槽为基准,在快到半觉的时候就一定要注意队伍血量,血少的主动上前先落,血多的以自保最优先,甚至允许适当划水,因为前面看到,觉醒来源的大头是承伤,快有半觉的时候意味着你吃了对面2-3套,血量已经在50%上下了,这时最差你要后落,这个血量保证能吃一定伤害不会死并且能出一个半觉必要时候保命(实名羡慕本家C觉这个状态吃点伤害就半觉翻身跑路了),能相对安全的后落,过了这个点就只能建议先落了,而一旦到了自己和队友都残血就只能建议高cost先落,低cost划水,指望落回来靠满血尽量去一打二了。

说完时机再说执行,那么执行分成两部分:

前转后:简单来说一心跑路,能躲多远躲多远,对面觉得你太难追自然会考虑双锁你的队友,如果还要硬追你,至少队友是带觉打11。

后转前:1.上前保证红锁范围打架,进了红锁对方不得不考虑看你了,不看你势必上去打一套;2.交觉醒,当然首先得避免觉醒落,实际上路人局你先交觉醒≈告诉队友自己要先落,血量有1/4以上的话根据个人水平尽量用觉醒上前做事,哪怕攻城锤,开打后发现实在难躲对面弹幕,队友掉血又没你快,那还是建议放弃后卫交觉上前。

对局后期:emmm到了最后简单说是怎样不死怎么来,具体实施也是调整位置的前后互换,另外就是高cost的最后一命不是低cost的最后一命,所以高cost还是要预留安全血量和低cost换位,毕竟低cost落的时候高cost要短时间一打二。

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星之翼台服初始角色推荐

推荐1:帕拉斯

1、帕拉斯是一位使用巨斧同时擅长近身作战的角色,利用格斗技能相关的组合技积极接近对手,充分发挥出强势的近距离战斗能力就能将其击垮。

2、作为近战定位角色在实战中靠近对方远程输出角色可以充分发挥优势。

推荐2:小玲

1、小玲是擅长中距离突进和破解敌人攻击的近战特化型角色,合理运用被动和爆发技能即可从容的应对各类战局。

2、她的龙拳招式能够造成持续的范围伤害,同时在范围内所有动作都会加速,在对战中牵制对方远程输出角色进行攻击和压制可以增加很大胜算。

推荐3:卡捷琳娜

1、卡捷琳娜是擅长中近距离战斗的全能角色,可以轻松应对各种对手。

2、她的技能同时也已配合方向键使用,在实战中可以利用技能进行远程攻击,主动接近目标时可以用格斗来牵制。

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星之翼台服快速升级方法

1、每日任务:进入游戏后完成当天的任务即可获得经验值和道具,就能快速提升等级。

2、训练场:通过刷训练场的经验副本,可以获得丰富经验值和金币。

3、炼盘和精神池:进行炼盘和精神池操作还会获取额外的角色经验值,加快升级。

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4、组合奖励:按照游戏中给出的组合奖励,来提升战队范围内符合要求的角色升级速度。

5、主线任务和活动:完成主线任务和参加活动即可获得大量的经验,同时还能解锁新的功能和玩法。

6、队伍协作:组织战队进行协作挑战,获得奖励即可快速升级。

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星之翼台服手游说明

游戏支持PC、手机多平台,玩家可以在不同设备上随时享受经典街机2v2格斗的乐趣,甚至可以使用手柄和摇杆进行操作。射击格斗连击、冲刺加速飞行、盾反闪避、爆气觉醒等经典街机战斗玩法都被完美还原,对战细节处理得相当到位,让你仿佛置身于真实的机战世界。

游戏信息
  • 游戏分类:角色扮演
  • 游戏版本:v1.3.0
  • 游戏厂商:互联网
  • 包名:gg.com.marketo.xzygat
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  • 游戏大小:1486.21M
  • 游戏系统:需要支持安卓系统5.2以上
  • 游戏更新:2024-11-28 14:08
  • MD5:3EDA4150B9D02B57335BEFAC6A113C9B
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