大小:1527.10M 类型:策略卡牌
版本:v1.10.3.1 时间:2024-11-26 09:20
小编点评:三国杀改编而来的策略卡牌手游
无名杀全扩版是一款基于三国杀改编的策略卡牌手游,比普通版本收录了更多的扩展包,允许玩家自创和编辑武将。这意味着如果你认为某个武将不够强大,或者你喜欢的角色并未被纳入三国杀的原版游戏中,你都可以在《无名杀全扩版》中实现你的愿望,让这些武将变得更强或加入你的队伍。
准备工具:非傻瓜版无名杀,MT管理器,下载的扩展包。
1、进入正常的无名杀点制作扩展;
2、写好导入的扩展名,点击确定;
3、点击保存;
4、别点立即重启,按桌面键返回桌面,进入MT管理器;
5、进入素材包解压,解压到任意文件夹;
6、返回无名杀,点击立即重启;
7、将左边的素材全部解压到右边,提示覆盖,点击确定;
8、覆盖后返回桌面进入无名杀点立即重启。
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
创建武将
武将名和头像为必填,更改武将名即视为创建一个新武将。
导入武将包
文件为导出武将包时生成的zip格式文件,不能与现有武将包重名。若有武将出现重名,会弹出警告并跳过此武将。
武将及技能的命名规则
若只有自已使用,无重名问题,则可随便命名。
若要分享给他人,为保证不重名,采用id+冒号+名称的命名方式。id及冒号仅作为区分标记,不会在游戏中显示。
如:test:曹操;test:奸雄,在游戏中会显示为曹操及奸雄,但不会与其它命名为曹操的DIY造成冲突。
技能编写
编写技能需对html及javascript有一定的了解。
创建一个简单的改名技能
若技能内容与现有技能相同,只想换一个名称,代码如下
inherit:'技能名'
如:inherit:'paoxiao'
《无名杀全扩版》还原了三国杀游戏的精髓,带你穿越回真实的三国战争时期。它专为喜爱三国杀游戏的小伙伴设计,让你有机会与三国名将们一起征战四方。游戏中融入了丰富的卡牌元素,玩家可以解锁各种不同类型的卡牌,通过巧妙的搭配和选择,不断攻城略地,展现你的智慧,打败更多的敌人。
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