大小:1193.92M 类型:角色扮演
版本:v1.2.0 时间:2024-11-18 16:56
小编点评:3D半即时制回合RPG手游
《来自星尘》是一款3D半即时制回合RPG手游。游戏的世界在一个没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。玩家乘坐房车展开旅程,记录见闻,探索各类风土人情,寻找风暴的来源。
1、薇³
“铭刻昨日是相信解开枷锁的明天。”
被称作都燃公主,事实上,在散漫的都燃没有和任何人产生权力关系。
作为阿尔林铎命定的巡礼人,自生命诞生伊始就遵从莱拉的召唤,以薪格森中的黑石碑引起的巨大风暴为信号,等待重启的那一天。
多年前,年幼的薇³受邀来到日风港,第一次见到夏塔拉公主星。当时的日风港是地球人和阿尔林铎人混居的地带。在日风港,地球人为薇³、星以及所有参与日风港建设的重要人物留下珍贵合影。照片中,薇³和星作为都燃和夏塔拉的象征站在最中间,手里拿着一种阿尔林铎儿童玩具——铎金球,薇?向下举,星向上举。当时的两位少女不明白,小小的举动已经预示了她们未来的命运。
这次交往,让薇³认识到一件事:地球生命是不会经历重启的。
重启开始的那一天,薇³遇到了地球调查员雁。她希望地球人能记录重启前的阿尔林铎,记录她的旅程。
2、雁
“你跟我们如此相像却又截然不同。”
雁是隶属于NOUS WAVE组织的外星调查员。
她从幼时起就受到组织严酷的训练,学习各类战斗与生存相关的技巧,并熟练掌控了由星尘原质构成的右臂。
与她冷峻寡言的性格不同的是,雁非常喜欢拍摄和写手记,通过这种方式捕捉生活中的点滴。
随着NOUS WAVE对星尘原质实验的深入,引发了一系列严重的事故,甚至有调查员死亡的案例。雁开始对星尘原质产生疑问,渴望探究其来源。
现在,NOUS WAVE决定重启异星调查计划。雁与她的太空探索辅助仪-罗意(编号:B0012)将被派往阿尔林铎,以带回纯粹的星尘原质样本。
3、星
“我将埋葬苦难,斩断束缚命运的荆棘。”
夏塔拉的领主,继承家族意志成为夏塔拉实际接管人。
在日风港开埠时,星曾接受莱的邀约,率众前往日风港庆祝,并且与薇?留下珍贵合影。当时的星是个腼腆的女孩。
星从记事起就看着夏塔拉的人造太阳作恶。一些受不了夏塔拉严酷生活环境的人试图穿越薪格森前往都燃生活,但不可预测的风暴夺走了他们的生命。成年后,星下定决心,要让夏塔拉人逃离这种生活。
星是阿尔林铎除了薇³之外,唯一知道星尘生命回归真相的人。当她察觉到薪格森中黑石碑的异常,她知道,重启之日迫近。
面对一个退无可退的国家,星下定决心要赌一把。
4、德特伦特
“了解孤独并害怕孤独,夏塔拉人总有这样一天。”
德特伦特出生于夏塔拉的铁匠家庭,他是当地为数不多的热心肠。
夏塔拉的自然环境严酷难耐,而人造太阳只够维持夏塔拉人的基本生存。他希望夏塔拉人能够拥有更好的生活。
日风港开埠时,德特伦特跟随星来到日风港,第一次听到莱的航海演说。莱提到日风港将穿越薪格森,连通都燃与夏塔拉。这番话让德特伦特深受触动——他希望夏塔拉人也能享受到与都燃人一样的生活。
为此,他决定协助莱建设日风港。
5、零²
“你的旅途,也有我想要的答案。”
零²是阿尔林铎研究员,师从智者厄⁶。厄⁶去了日风港后,她成为研究所的负责人。
零²始终把探寻星尘生物重启的真相作为目标。为此,她与好友风信一起对白石碑进行了研究,并获取到前几代重启的重要信息。基于这些内容,她们发现一种可以改变星尘生物形态的药物。风信用自身做实验,喝下药物,在零²眼前发生了异变。
零²暂时隐瞒了这件事,并继续她的研究,希望找到能让风信变回来的方法。
6、莱
“如果,星空从不为阿尔林铎而降落,我们就超越它。”
莱是都燃王子,也是薇³的兄长,他是一个具有冒险精神的浪漫主义者。
在都燃人的认知中,天空被视为不可触及的领域。然而,地球人的到来动摇了这一旧有观念。
莱最先接纳了地球人。地球人的浪漫诗歌与冒险故事使他心生向往,他希望去见识更广阔的天地。远行的计划在他心中萌生,而在都燃境内开辟日风港,便是计划的起点。
在莱的多年建设下,日风港成为阿尔林铎最繁荣的商贸和文化交流中心。莱赢得了当地人的信任与尊敬,人们将他视作“无冕的王者”。
然而,莱的目标不仅限于此,他希望将日风港打造成一座连接星际的港口,以此实现他无畏的远行计划。
7、锰
“咕哩咕!咕哩咕!”
神秘的阿尔林铎本土动物,不受莱拉约束。
锰过去经常出没在阿尔林铎山丘,许多阿尔林铎人慕名前来捕捉它,均无功而返。
薇³的族人遇见锰,无意中伸手触摸到它蓝色胸毛覆盖的最柔软的部分,让凶猛的它一下子变得娇小可爱。变化后的锰,会发出“咕哩咕——”的可爱叫声。族人用风利利对它进行投喂,成功吸引了它的注意力。从此,锰死心塌地跟着薇³一族。
锰作为薇³巡礼路上的助手,始终跟随她。
游戏的故事大概是发生在未来一颗围绕其恒星同步自转的行星上,这里存在着高度发达的文明,游戏的场景和角色都有很鲜明的科幻风格。
游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。
战斗系统
游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,我们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。在这次的试玩版本中,我们控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中一个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。
这就要提到游戏里“连招”的概念了,我们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。
比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配置更多的伤害技能。
围绕着“浮空”这个点,就有不少策略的延伸,比如游戏中有一个四个球体组成的敌人,被攻击时就会散开,无法被击飞,就不能使用依赖击飞的角色去输出。而有些有护盾的敌人,需要先破盾之后才能被击飞,就要把需要击飞的连招安排在破盾之后再使用。
打开菜单我们还可以看到调整出战队伍的界面,不过试玩版本只有两个可用角色,未来应该还会有新的可用角色加入。
与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似“弹反”的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。
探索与解谜
在推进主线任务的过程中,只有接近任务地点时屏幕上才会出现任务地点的标志,从这一点可以看出,制作组是鼓励玩家在场景中积极探索的,而不是直奔任务目标。在地图里可以找到一些隐藏宝箱,也会有一些带有解谜元素的机关。
1、游戏的世界观非常丰富,玩家在探索过程中可以感受到深厚的异域风情和文化背景。
2、游戏的UI设计独特美观,配色和特效运用得当,提升了整体的美观度和世界观表达。
3、游戏中的角色设计鲜明,立绘和服饰表现都很出色,每个角色都有独特的背景故事。
游戏战斗系统新颖且具有潜力,画面和音乐表现良好,操作简单,角色设计有个性,组队模式和增益选择多样,适合喜欢回合制战斗和良好画面表现的玩家。
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