大小:485.57M 类型:角色扮演
版本:v1.12.1.1 时间:2025-03-17 16:43
小编点评:宝可梦同人RPG游戏免费版
宝可梦迷之规则是一款结合宝可梦玩法的像素RPG冒险同人游戏。该游戏植根于广受欢迎的宝可梦世界观,引入全新的剧情脉络和角色设计,为玩家呈现了一个既熟悉又充满新奇感的探险舞台。无需网络连接,纯单机体验,随时随地开启你的宝可梦之旅。
1、先到购物中心城的左下方,这两个孩子对岸的地方,从树林的位置就可以走过去;
2、顺着这条路开始走,一路走到头就可以看到相应的指标;
3、接下来就原路返回,就在购物中心的南边,也就是可以从下方出去;
4、顺着这条路一直往下走,走到拐角的地方就会触发一段废墟的剧情;
5、在这里你就可以看到有一对二人组正在拐走金毛;
6、通过对话内容我们可以知道,这个道馆就是金毛的;
7、然后我们可以和小摇滚进行对话,金毛前往那个只有女性的房子;
8、这时候会出现提示,需要我们前往和之里寻找一位伪装大师,要留意一路上的地藏像;
9、然后可以从大城市往下走,到下一个场景后沿着路就会看到一个洞窟,走出那个洞就到和之里了。
首个明星宝可梦位于哈吉姆村
第二个可在哈吉姆路上的树下找到
第三个位于哈吉姆路向左的道路中
第四个位于哈吉姆路的围栏旁
第五个在哈吉姆路的草丛右侧
第六个在大城市的道馆内
第七个在大城市中央塔的左下角
评分标准(仅个人观点):
1:意义不明的
2:勉强有点用的
3:有强度的
4:能打出某种很好效果的
5:超模的
003
种族值:75 110 80 85(血 攻 防 速,后略)
评价:核心技能是一段的加攻,加上水道馆技有一段加速,四舍五入等于一次龙之舞。配合上被动的盾(只免伤害不免异常),至少可以安全龙舞一次,有不错的推队能力。配装建议加攻+道馆技本系大威力带加速+一个短cd的本系,最后一个技能建议带个守住来拖cd,不用想着补盲了,因为碰上水元素是绝对打不过的。
还有另一种玩法是有个强化二段闪避的技能,这种打法毕竟要拼脸,在对面很恶心,自己用就翻车。青蛙不会回复,不推荐这么打。
评分:4
006
种族值:100 80 100 80
评价:被动加主动两段回血的地盾,强度没的说,他相比其他地盾的问题是虽然输出要高一些,但没有稳定上异常的技能,这游戏直接打伤害是不如上异常的。
评分:3
009
种族值:70 120 50 120
评价:速度够快,技能池也全是重量级。虽然很脆但被动让他怎么都能剑舞一次,然后后面技能有两种带法。一种是泥头车打法,剑舞之后一个120道馆技能秒一个强化一段攻击,再一个140一头创过去紫砂,基本稳定一换二,非常逆天。最后一个技能建议带个补盲的来打火元素。
另一种是剑舞加再生回血,再带两个短cd的输出,找机会多段强化。个人建议第一种打法,避免夜长梦多。还有一个有趣的技能是风属性的先制,那个描述有问题,实际上是百分百出加速的。
评分:5
012
种族值:70 120 60 90
评价:家门鸟,意义不明
评分:1
014
种族值:80 60 130 30
评价:这位更是重量级。这游戏异常过于逆天,因此蜗牛作为一个免疫异常的盾牌含金量极高,是当之无愧的最肉盾牌。他的缺点是反制能力比较差,只会上不掉血的地异常,这就导致了他碰到任何一个会回血的盾牌都是死局。总结一下这是一个出现在对面极度恶心,自己用又会被对面所有回血恶心的怪。
建议的配置是回血+保护,输出技能用本系那个带地异常的,最后一个可以选加防,慢慢强化8段恶心人,非本系克制和不会回血的怪基本都打不过他。
评分:5
017
种族值:65 100 100 110
评价:女主小光的招牌,意义不明。被动的机翻描述错误,是挨打挂异常。不过至少有个光系通用的本系大威力先制兜底,基本能出场秒个残血,再用被动去恶心下一个,给个2分吧。
评分:2
019
种族值:100 90 80 60
评价:技能池跟上面的青蛙差不多,但速度慢不少还没有保命被动,全面下位替代,给个2分吧。
评分:2
021
种族值:60 110 90 80
评价:很有意思的火盾,游戏初期一般都会抓一只来实现不作弊赢第一次里奥。在对战塔同样也很强,被动挂烧伤,回血加吸血,火系道馆技能还能强化一段,还会挂诅咒。
评分:4
023
种族值:150 130 50 30
评价:这个被动清强化,在你剑舞推队的时候对面跳上来很恶心,自己用则完全意义不明。
评分:1
024
种族值:110 150 50 50
评价:作为剑舞大c他又慢又没有保命能力,由于太脆他的被动减cd也不好起作用,想学凤凰泥头车创人但能不能创出来都是问题
评价:2
026
种族值:60 120 50 100
评价:有暗系那个超模道馆技的存在他保底3分,这个异常增伤被动的怪全游戏有三个,他的特色是会守住可以拖cd,在这些暗系里面不算好用的。
评价:3
028
种族值:60 120 80 100
评价:暗道馆技+吸血保底强度不低,不过他的被动跟道馆技重复了,跟别的暗系比没什么优势
评分:3
030
种族值:110 85 100 30
评价:设计比较雷同的高强度地盾,被动主要作用是防烧伤,一般不会带那个火系技能所以减cd没啥用。
评分:3
032
种族值:80 120 70 65
评价:他不会剑舞,理想用法就是当泥头车120强化一段然后140创过去,他有个保命被动还挺好实现的,给个3分吧
评分:3
034
种族值:80 100 70 110
评价:火元素,会剑舞会回血,所以他能当c也能当盾,速度也合格。建议配置是剑舞+再生再带个火系短cd技能,他还会珍贵的水补盲技能,对面一众火系大c最怕的一集。
评分:4
036
种族值:65 100 60 135
评价:这个唯一看起来能用的打法就是强化闪避。被动可以让他不被削弱,但具体他碰到眼睛和那个普系大嘴的清强化被动会怎么判定,还没测试。
评分:1
038
种族值:80 100 90 80
评价:平平无奇的高强度地盾,被动机翻错误,是挨打挂地异常。
评分:3
040
种族值:60 130 60 130
评价:速攻的种族分配却有个很少见的普抗,速度很快基本能先手异常,本系吸血能稍微保命,强度还行
评分:3
042
种族值:60 100 140 30
评价:有强度但意义不明的怪。他是暗系唯一会剑舞的,但技能池里的本系只有一个50的道馆技,极其幽默。给人感觉就是这只怪每个部分都挑不出毛病,但放一起就很诡异。
评分:2
044
种族值:60 140 100 30
评价:他的技能池跟他的暗兄弟几乎一模一样,但光属性给他带来的强度是天翻地覆的,剑舞+光本系大威力先制技能含金量无与伦比,这让他成了这游戏最靠谱的清场手,没有之一。他出场就能一个先制秒掉一个半血左右的,然后剑舞-守住,再打下一个先制。被动的存在也让他比你想象的肉,甚至能免疫暗道馆技的异常,基本能安全剑舞一次。最后一个技能随便带个补盲,主要用来打光元素。
评分:5
046
种族值:100 90 80 100
评价:这个被动给蜗牛那是相当逆天,给你就没啥用了,意义不明
评分:1
048
种族值:130 100 70 60
评价:又是一个有强度但雷同的地盾
评分:3
051
种族值:80 110 70 120
评价:他的特色是本系大威力先制+本系吸血,跟后面同样拥有这两样的126相比他的伤害低不少但胜在速度快,技能甚至还会加速。他的被动看着很有趣,类似宝可梦里的基拉祈,但实际只有把一个火技能烧伤30概率变60的作用,有点幽默。
评分:3
054
种族值:80 70 110 120
评价:这个同样也会140创人,也会加速,配合火道馆技四舍五入也是龙之舞,不过不管是创人还是龙舞由于攻击不高所以都不好用。至于被动则跟他上面的光兄弟一样幽默。
评分:3
056
种族值:95 100 130 45
评价:这是个不雷同的地盾,不过是负面意义上的,他不会回血(悲),不过这个被动还是能让他不至于寄得那么快
评分:2
058
种族值:90 80 80 120
评价:意义不明,注意一下他出现在对面的时候别对他放暗道馆技就好了
评分:1
059
种族值:250 30 60 80
评价:数值分配很极端又意义不明的怪
评分:1
060
种族值:60 140 60 100
评价:第二个有这个被动的怪,他的特色是伤害很高还会加速,并不算太好用
评分:3
062
种族值:80 95 90 70
评价:这只的被动要比其他地盾都要强,还会种蘑菇,反打能力很强,但相应的她的数值要脆一些,而且后面有一只身板更硬的蘑菇
评分:3
064
种族值:70 120 80 90
评价:鸡的技能池有140创人和非本系的吸血,是个能稍微吸点血的泥头车
评分:2
066
种族值:120 105 90 60
评价:出场降命中,理论是个没属性弱点的盾牌,可惜没回复
评分:1
068
种族值:70 90 130 70
评价:暗系真神来了,全身上下都是阴间的强度美。被动是上场清对面强化,救场神技。技能有暗道馆技上3异常,加上回血和吸血,进攻防守都能发挥巨大作用,绝对的超模,只要小心对面的蜗牛以及别被光系先制收掉就好
评分:5
070
种族值:130 130 70 30
评价:牛牛的特色是剑舞加非本系吸血,被动没啥用因为那两个普抗怪都很菜,速度极慢不过耐久还行,基本能剑舞一次砍一刀,伤害很高
评分:3
072
种族值:70 110 70 130
评价:女主真姬的招牌怪,和上面的两只同被动的狗一样幽默,能有2分全靠光系兜底
评分:2
074
种族值:90 110 70 110
评价:挺好用的地系剑舞大c,速度合格,被动也能增加不少输出,主要问题是有点脆
评分:4
076
种族值:80 110 60 110
评价:这也是一个在对面很恶心,自己用又伤害不够的怪。这个被动机翻有点歧义,实际只有站他面前强化的可以偷,不能上场偷已有的强化
评价:1
078
种族值:80 110 70 100
评价:特色是出场有个威吓,再加上光系都有的一个先制救场,这两个用途放一起有点意义不明
评价:2
080
种族值:110 110 70 80
评价:这只是众多暗系里比较强的,可以出场减防加先制收掉一个,再用道馆技恶心下一个,加上本系吸血和大威力技能,有不错的对攻能力
评分:4
083
种族值:100 110 100 70
评价:盾牌的身板和被动,可惜没有回复
评分:1
084
种族值:110 80 70 140
评价:风神兽。被动过于看脸,经常随机到加自己命中减对面闪避,想靠这个强化清场基本做梦,主要强度也是靠个看脸的蘑菇,然后风道馆技减蘑菇和守住的cd,算风系里勉强能用的一个
评分:3
1、核心玩法依旧围绕着宝可梦的收集、培养及对战展开,但迷之规则的最大亮点在于其独特的“迷之规则”系统;
2、在常规设定中火系宝可梦克制水系,但在本游戏中,火系宝可梦反而会对水系造成更高伤害,水系对火系的伤害则被削弱;
3、这种反转不仅考验玩家对宝可梦属性的理解,还要求他们重新规划战斗策略,以适应全新的属性克制关系。
1、“迷之规则”还实现了特殊攻击与特殊防御属性的互换。这意味着擅长特殊攻击的宝可梦在遭遇对手时,可能需要转而依赖物理攻击来制造伤害;
2、原本的物理攻击型宝可梦,则需通过特殊攻击来增强防御能力。这样的规则变动迫使玩家在选择宝可梦及技能配置时,必须深思熟虑
3、宝可梦迷之规则保留了宝可梦系列的经典元素,更通过一系列创新设计,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
“迷之规则”还带来了另一项重大变革:所有宝可梦在游戏中将免受任何异常状态(如中毒、麻痹、睡眠)的影响。这意味着玩家无法依赖异常状态技能来削弱对手,而必须更加依赖于宝可梦的基础属性、技能搭配以及战斗中的灵活应变。
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