大小:808.73M 类型:策略卡牌
版本:v2.3.15 时间:2024-07-09 14:45
小编点评:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。
“杀戮尖塔”是一款由Stema移植开发的爬塔类的策略卡牌游戏,“杀戮尖塔”通过将传统的卡牌构建和Roguelike玩法所结合,让游戏有了更多的随机性并且“杀戮尖塔”还有丰富的卡牌可让玩家自由的搭配和选择,可自由选择不同流派的玩法和内容,合理的流派搭配是赢得游戏对局的关键,玩家通过出牌来使用招数与拦路的敌人进行战斗,爬上塔的更高层。
1.首先需要满足的条件就是需要前三个角色各通过一次,分别是战士、猎人、机器人。
2.其次需要在一局游戏中收集到红、绿、蓝三把宝石碎片,其中蓝宝石可以通过宝箱中获得,绿宝石则需要通过击败带火精英获得、红宝石的获取方法最简单可以通过篝火回忆就能直接获取没有任何条件。
3.完成以上条件后只需要再次打败第三层的BOSS,就能直面最终“腐化心脏”了。
在杀戮尖塔的游戏中,我们最终目标是碎心,因此最终卡组的构建也要围绕碎心展开(也要考虑老头、矛盾等怪物)。 稍微有游戏理解的朋友们自然都明白,卡组并非越大越好,高质量的小卡组运转可能会带来更高的上限。然而抓牌洁癖,选择和发牌员死磕,不是毕业卡组我不拿,在前中期不抓足够的过渡却可能死在卑鄙阴险的小怪和精英面前,本质上就是在roll种子。如何在过渡与终局卡组之间做一个平衡,是提高碎心率的关键。
流派介绍
1、毒猎:毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。
A、毒雾:对所以敌人提供三层中毒,稳定输出。
B、催化剂:必选牌,可迅速最大化输出。
C、跳跳炸弹:很好的叠毒牌。
D、带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,可拿可不拿。
E、致残毒云:控场 叠毒,可拿。
F、爆发:配合叠毒或催化剂非常强力,快速叠毒。
G、尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。
H、三个遗物对毒猎的提升都比较大,生物样本面对多个敌人时,毒可以传播。
2、弃牌猎:可玩性较高的流派,有充足的过牌和费用、不俗的伤害,成型后能达到永动。
A、结实绷带:在弃牌的同时增加护甲和输出。
B、铜钹:可在弃牌的同时增加护甲和输出。
C、日冕:可在大量过牌后提供能量,形成永动。
1.在本站下好杀戮尖塔后,并打开游戏后。
2.进入游戏后点击最下方的“设定”选项。
3.进入到设定界面后,点击“游戏选项”。
4.在四大设置模块中的其他模块中,将语言设置为“简体中文”。
5.完成以上操作后,重启游戏即可完成设置。
整体思路刨析-每一层我应该做什么?
爬塔分四层。第一层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把钥匙)还会有第四层(最终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可
第一层:决定流派
如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃!
第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态:
力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
第二层:精简核心
新手时期,到了第二层常常觉得能量不够用,有时候在boss没有涨能量的遗物都想直接放弃。后来发现其实没有必要。首先你不一定需要遗物来涨能量,其次3点能量在第二层也可以打,这完全看卡组。卡组一定要精简,保证核心卡能尽早抽到,不要冗杂!
举例子来说,如果我有一张观察弱点,那么我打出【观察弱点+打击+打击】,由于我观察弱点获得了3点力量加持,那么接下来的2张打击就能打出(6+3)*2=18伤害,这需要花费我3点能量。反之,如果我没有观察弱点,打出【打击+打击+打击】能打出6*3=18伤害。同样是3能量,打出18伤害,然而第一种打法后我还能多出3点力量buff,对后续回合同样有加持。这也就是为什么卡组一定要精简,尽早尽快抽到核心卡才是最优先的。
那么,在核心卡之外,你就需要几张‘超越模型’的护甲卡来苟活。这就是保证你在给自己堆叠buff的同时不会受到太高的伤害。耸肩无视(1能量11格挡+抽卡),归然不动(2能量30格挡)都是非常好的卡牌。对于格挡战来说,甚至不需要考虑苟活(护甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格挡战是我第一推荐的流派
在你巩固好卡组的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/涨能量牌/烧卡牌。烧卡相当于帮你烧掉了核心之外的‘无用’卡牌,还是很赚的。而且碰到往你卡组里塞状态牌的恶心boss也能应对
第三层:强化核心
来到第三层,你往往需要一些能形成‘乘数效应’的卡牌。例如【观察弱点】能提供+3力量,那么如果下3个回合使用【突破极限】,+3力量会变成+6然后变成+12最后变成+24。如果你没有【突破极限】,那么需要8回合【观察弱点】才能堆到同样的力量,这就是翻倍的魅力。
同样,对于格挡战来说,【巩固】这种翻倍护甲的卡十分重要。
如果在第三层你没有这种‘乘数效应’的卡牌,那么除非卡组里‘超越模型’的卡牌非常多,否则会比较吃力。
我心目中的卡牌游戏第一,比起不同角色的特色,牌组的丰富和搭配卡牌打出连招的高随机性,我觉得尖塔最优秀的点还是舒适的手感,作为卡牌游戏不失优秀的打击感,每次摸牌抽牌出牌都让人感到十分流畅 ,如果抓牌抓得好,打出无限,一套下来敌人还没出手就被击败更是爽快。一个卡牌游戏从丰富度到可玩性再到手感都让玩家极度舒适,那他位列顶尖就当之无愧了。
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