大小:89.32M 类型:休闲益智
版本:v1.2.1 时间:2024-11-21 09:13
小编点评:像素地牢,养成英雄
苏打地牢2是一款以像素风为主题的冒险游戏。玩家将在充满谜题和陷阱的迷宫中探索,解开各种难题,获取宝藏并揭示其中的秘密。游戏画面精美细腻,音效舒适动听。丰富多样的关卡设计和谜题元素需要玩家通过思考和分析解决不同的挑战。游戏中的关卡开放度很高,玩家需要掌握不同的细节,如地钩、陷阱等,才能在游戏中取得突破。在苏打地牢2中,玩家可以提升实力,挑战强大的魔王,击败BOSS获取更多资源。游戏还融合了经营模拟和冒险要素,玩家需要开发酒馆、雇佣英雄,只有这样才能在野外生存更久。
首先是boss数据,知己知彼
以下数据皆为个人在二三十次对战boss摸索出来的数据,可能不够严谨,仅供参考。
Boss血量10000,平A伤害80-160,技能为:击杀,冥想。特性:不知道是什么原因,boss十个回合可能会有一个回合不行动。(??并不清楚触发机制)
击杀:1/3左右释放概率,选择三个目标,伤害280-430,
伤害数据可能包含减伤后数据
冥想:血量低于5000,大概率80%释放,回复3.3k或5K+(20%)
刚开始打到800关的时候,直接被boss击杀秒杀,压根扛不住,然后利用竞技场刷精髓,提升血量,以及刷装备和升级装备,将血量提升至400+。
然后再次尝试用个人最喜欢的两牧师?4猎人的方法,冲击800,将boss血量降至5000以下,绝望开始了,boss竟然会回血,回的血量我需要打三个回合才能打掉。
1.boss的抵抗实在太高了,大概在80%左右,甚至更高。
2.黑法的石化会导致平A和大部分技能伤害减半,甚至是1/4,具体不太清楚。
可能我是非酋,这个方案不适合我,最高的一次如下图,伤害差太多了。还有就是扛得住击杀的技能等级
但是这个思路提醒了我debuff是百分比减伤,所以我用了1猎人5牧师的打法,方案如下(需要积累比较高的攻击,扛得住击杀的血量及比较好的装备/精炼和宝石,用了我一两天的时间)
主体思路:女猎人放第一位,主要任务是25级技能,诅咒增伤,以及平A暴力输出。
牧师单体治疗和放毒(可能可以收到诅咒加成)
首先控血,平A输出防止血量低于5000,等血量控制到5500左右,开始毒针伺候,此时猎人防御,减少失误概率。等毒针debuff种上,开始全力输出,诅咒立马给上,然后用单体伤害最高的技能输出(暗示骷髅剑)。只要有一次运气好,boss没回血,哪怕是用了击杀,也不要回血,直接灌伤害,boss如果不回血,就打得过了,伤害就能把boss压死。
由于没有一个个尝试,只能通过自己的装备分析。
装备分配如下
饰品:由于提升的血量比较高,伤害完全扛得住,目的6个人的我都分配了攻击拳套,如果扛不住可以带点龟壳或者银项链,其余饰品基本派不上用场。
只要扛得住,所有宝石都带红色,增加攻击力。
武器:由于我有3-4把骷髅剑,既可以减伤,又有技能:两倍单体伤害,有背后攻击加成,附加概率燃烧。
猎人装备:最好的装备优先供给猎人,我还带了暴击宝石,暴击伤害最高500+。
牧师装备优先骷髅剑,保证不会被秒杀。
由于还少一把骷髅剑,还有一个牧师我就叠伤害了。
这是什么神仙宝石
900关的真的弱,扛得住伤害就能赢,先秒烧烤架,三进地牢就赢了,3猎人3护士
1000关也是三进地牢就过了,我甚至还没摸清楚boss数据
900层boss打法六个小护士打针 血至少350保证不被秒 900一个烧烤架一个魔王都是12000血左右 烧烤架会给魔王加血一次4000并且不会中debuff 会释放一个秒二并且上着火的技能 19%减伤情况下收到的伤害大概是155左右着火伤害85左右 优先考虑击杀 护士小姐姐打针就完事了 boss平砍19%减伤情况下155左右会一个技能洪水 对我方全体角色造成伤害 伤害155左右 会中debuff护士打针中毒一次扣1400血 看好血量还是比较好打的就是时长比较长
补充:基本上就是能抗伤就能打得过,我是直接3猎人3护士,由于过关太快,没什么数据和经验分享。
1000关通关攻略分享,我来分享一下
BOSS数据
血量12000,技能为睡眠
6,如果没有抵抗,就会睡眠3~5回合
BOSS伤害还是比较低的,也就一百。
阵容选择:采取了1猎人(诅咒增伤),1黑法(石化概率),4护士(打各种针)
装备选择:由于刚打到1000,装备就是有啥穿啥,主要是饰品上的选择,由于没完成巫师任务(防睡眠饰品),选择了铜戒指(抵抗30%)
具体打法:猎人就用诅咒,然后就是用装备技能,去搏一搏燃烧的概率(骷髅剑和一个能释放燃烧的衣服)
黑法就是石化,然后如果中了,可以试试看能不能中毒
护士就更简单了,毒针,奶,骷髅剑
细节思路:注意节省蓝量,BOSS还有第二形态,以及不要使用群奶,太耗蓝了,然后单奶别急着上,BOSS伤害很低,完全可以等到血量低于200再单奶,简单的来说就是节约,毕竟BOSS没有单体高额伤害。
想法:感觉没有防睡眠饰品的话,更优的阵容是2神秘(回蓝)4护士(慢慢打针)BOSS伤害完全不够,太低了,只要扛得住,跟得上回血,随便赢。我可能是运气好,BOSS直接石化,中毒,燃烧吃了好几个,才能状态比较好的去打第二形态
第二形态
血量13000,技能为群伤*6,眩晕*3,平A**3,伤害皆为150左右,反正都是200以内,血量控制200以上即可。
不可背击,状态全抵抗
阵容选择:就打了一次,同上
装备选择:就打了一次,同上
具体打法:由于不知道BOSS有第二形态,所以阵容和装备皆同上,但是可能是歪打正着,BOSS最强的技能眩晕,刚好被铜指环克制。
细节思路:血量控制200以上即可,注意蓝量消耗,神秘25就很稳,其他的就看脸,但是一般来说都打得过,这一关主要是消耗战,没有秒杀技能相信大家也是随便过。
听说大部分BOSS都能用这个过
分享一下,如果要转移另一个手机或者重装游戏,先把游戏退了重进,然后界面上有个齿轮(设置),里面的功能可以保存存档,具体能不能成功我就不能保证了,至少我重装游戏是成功了的。(我用的是可以看广告的版本)
武士次元刷图阵容推荐
护士*2:功能:单奶 平砍 脚本设置如图
黑法*3:功能:石化 平砍 脚本设置如图
神秘*1:功能:回蓝 平砍 脚本设置如图
思路讲解:为了刷上更高层,可以挂机挂得更久。那么,稳定性和永动机是我们的首选。
黑法*3的石化,可以最大化的规避伤害,配上护士的回血和神秘的回蓝,永动机
为了配合石化脚本,其他所有攻击都是平砍,如果前期神秘比较脆,可以设置血量少于100%的时候捍卫即可。
在装备的选择上,只考虑生存,不考虑其他,只要扛得住四下,就能无限刷。(运气不好,伏击+4怪+只打一个人),一般情况扛得住两下就能刷刷刷了。
装备分配如图,武器最优骷髅剑,没有之一,这是唯一带减伤的武器,而且暴击概率并不低,至于其他的或者前期,可以用带宝石槽的武器,法杖无用,毕竟我们不靠法术大上海,
护盾最优弧形盾没啥好说的,有啥带啥,优先带宝石的。
宝石选择 明星宝石优先,其余无所谓,如果按照报名来说,闪避也是不错的。
衣服选择 燃烧甲(叫啥来着)唯一带减伤的防具,为了追求极限,减伤>闪避
饰品选择 银项链>龟壳,其他的不增强生存力都不在我们考虑范围之内,游戏机制决定了减伤性价比大于生命,不用犹豫,直接选择减伤
装备成型后挂机个7.8小时没问题。
遗迹加点:(个人偏好生存)
前期先选生命,攻击,魔法,其他无用
优先点生命>攻击>魔法,魔法看阵容,就前期有点用,等回蓝出了就没用了
中期叠生命,生命等级基本上是攻击的2倍左右。
等生命600级,把暴击几率/暴击伤害点满,其他的能点满级的也可以点了,这时候这种低级的消耗精髓很少了。
后期等攻击力大于1000左右,才需要点物理攻击增强。
然后基本上就是生命最高,物理攻击增强>物理攻击,越后期物理攻击增强>攻击的幅度越大,但是不超过生命,只有活着才有输出。
1、隐藏角色名称为dinner boy。
2、如果开启了自动装备和自动攻击,并通过“床”进行刷新,是不会出现dinner boy的。
3、要想在餐桌上出现dinner boy,需要关闭自动攻击和自动装备。
4、每次刷新的时候,通常会出现1到2个dinner boy。
关于煤、硫和黑曜石的获取:
1、煤、硫和黑曜石只在boss开宝箱时出现。
2、宝箱开启需要游戏内的找物品属性,推测需要更高的找物品属性才能提高获取概率。
3、层数也可能影响煤、硫和黑曜石的获取概率。
4、开宝箱时有一个环节,可能会增加这些稀有物品的出现率。
关于铀矿和铂金矿的获取:
1、获取铀矿和铂金矿也需要游戏内的找矿属性,推测找矿属性越高,获取概率越大。
2、找矿属性也会影响其他矿物的获取概率,如铜、银、黄金等。
3、小怪击杀掉落金矿,但176找物品不能百分百保证掉落,所以刷黑曜石和硫也很难。
4、其他小怪掉落的物品,在176找物品的加持下,获取概率大大提高。
1、角色成长:玩家需要不断提升自己的实力,挑战强大的魔王之前必须培养和提升角色的水平。
2、资源奖励:击败BOSS和怪物可以获得丰厚的资源奖励,帮助玩家更好地发展和探索游戏世界。
3、自由度高:游戏中的地牢探索和行动自由度极高,没有过多的限制,让玩家畅享冒险的乐趣。
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