大小:750.31M 类型:策略卡牌
版本:v1.0.13 时间:2025-04-02 09:01
小编点评:回首江湖,闲侠再聚,天天0.1商城
武林闲侠(0.1折天天648)是一款国风写意与江湖韵味交融的卡牌放置养成游戏。游戏以精美的建模和融入中国风的画面、音乐,为玩家打造了一个栩栩如生的武林世界。剧情饱满丰富,人物形象与CV配音完美契合,让人沉浸其中。
1、创角邮件即可领取98代金劵;
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叠毒爆发
前排:金刚(水) 天下(阴)
后排:唐门(水) 五毒(水) 星宿(水)
阵容解析:
这套阵容的关键点在于“叠毒”,C位核心五毒和唐门、星宿都有叠加中毒效果获得伤害提升的能力,三者配合起来能够持续削减敌方阵容的血线,靠中毒效果来磨对手。
成型了之后不管是五毒的持续站场还是唐门、星宿的高额爆发都很恐怖,加上金刚教绝技减免一半伤害且免疫控制和天下会绝技压制加群体嘲讽,能够最大效率的保证后排三位“用毒高手”的叠毒效率。同时,阵容还能激活【4水1阴】的羁绊属性加成。
移形换位
前排:少林(金) 天师(金)
后排:鬼谷(火) 锦衣卫(金) 华山(火)
阵容解析:
这套阵容按小二说,主打的就是一个出神入化。前排少林先顶上去,不管是坦度还是团队作用都拉满,再放天师门顶一顶,尽量让天师门覆盖到关键位置。重点来了,鬼谷派开局会让友方后排与敌方后排互换位置,配合锦衣卫开局勾C位的效果,用得好就是能将敌方输出与我方主力输出互换位置,让敌方C位被集火,而我方C位能深入敌阵打出高额输出,顺便一提,还能凑个【3金2火】的羁绊属性加成。
直取后排
前排:衡山(火) 梁山泊(火)
后排:峨眉(木) 绝张(金) 昆仑(阳)
阵容解析:
这可以说是将“切入”发挥到极致的一套阵容,衡山和峨眉作为刺客类侠客,开局都能直突后排,并且都拥有着高额的单体伤害,并且对布衣类的侠客都拥有伤害加成。
而绝张拥有优先攻击最远处的敌人的特性,并且在附近没有敌方单位时能获得高额命中和暴击提升,也就是说固定会切敌方阵容的后排,配合起双刺客绝对能打出爆炸伤害。梁山泊作为前排来说,由于有小技能的复活狂暴机制存在,比较能扛,如果能确保开出绝技,也有超强的切后排能力,再配合上强力的进攻辅助昆仑派,那切入效率就会大大提升。要小二说呀,此阵容一出,敌方后排就别想好过了。另外本阵容还能凑个【全系】的羁绊属性加成呢!
炮火密集
前排:天下(阴) 花间(木)
后排:六扇(金) 金钱(火) 唐门(水)
阵容解析:
这套阵容能够凑成【全系+1阴】的羁绊属性加成。
同样是究极混搭阵容,这套阵容的强势之处在于无解的远程输出。天下会作为最硬的前排,能够吸引敌方的第一波火力,给远程C位创造良好的输出环境。后排是三个强力远程输出C位,需要时间成型,但成型后输出强到无解。六扇门站场越久施加的悬赏标记越多,伤害也就越足;金钱帮在成型之后具有很强的站桩输出能力;唐门需要时间叠毒来提升自己的伤害能力。配合花间派的进攻性BUFF,3个C位的成型速度可以加快,持续远程作战能力拉满。
一、武当
主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:10分
总计:48分
武当毫无疑问是站在武林闲侠顶端的侠客,大招的大范围长时间眩晕让其不管是pvp还是pve表现都十分出色,,即使是元系侠客的出现也没有撼动其的地位,不管是pve还是pvp都是必带的c位,而即使在高层塔和高孤军下武当输出会开始乏力,但是技能大范围长时间的晕眩注定了机制不改,武当就一定有上场空间
二、极邪
主线剧情:9分(天命+1)
塔/极塔:9分(天命+1)
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:44分天命47
没玩极邪的玩家总是会陷入一个误区,认为极邪只有彩8甚至天命才能上场,实际上,只要极邪彩2以后有专武带满秘籍,输出已经很强势了,彩8和天命更多的是增加其生存能力和前期输出能力,邪灵的存在让极邪后期输出越来越高的同时保命能力越来越强
同样的,极邪在邪灵没有叠起来时,输出效率过于缓慢,这也是造成玩家对极邪误解的原因
三、六扇门
主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分
玄武/试炼:10分
演武竞技:7分
总计:41分
六扇门的核心在于其的悬赏令,悬赏令不仅增伤必定暴击,同时还会让六扇门普攻可以额外攻击带有悬赏令的目标,六扇门击杀带有悬赏的目标还会使所有队伍获得高额内力
同时六扇门的大招可群可单,当攻击单体敌人时,六三的大招就是个高段高伤的单体攻击,这也让六扇门成为打桩输出唯一真神
同样的,随机性也意味着不可控性,不仅悬赏令的标记不可控,大招也同样不可控,大招单只数值太低,这让大招太过于分散又没有打中悬赏目标时就成了群体刮痧,六扇门的强大来源于悬赏令,这也让六三门攻击非悬赏目标时过于刮痧,大大降低了六扇门的上限
四、逍遥
主线剧情:10分/7分(综合8分)
塔/极塔:6分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:6分
演武竞技:10分
总计:40分
逍遥的伤害来源于期大招的免死反伤的同时又能触发九阳的反伤,这让逍遥在pvp和pve中表现十分优秀,特别是在人手都有一只武当的现在,而逍遥无疑是武当的克星,不仅能单切武当,同时只要武当放大,就会直接被逍遥反死
同样的,机制也意味着限制,在pve段遇到有免死无敌或者阵容太分散的关卡时逍遥直接麻花,这也是61以后逍遥逐渐没落的原因
五、蜀山
主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:7分
玄武/试炼:7分
演武/华山:6分
总计:40分
蜀山毫无疑问现版本第一输出,自身所有技能都是为了输出而存在,极限输出和暴力的代名词。
暴击就能散射5枚剑羽,而飞天不仅不可选取还会增加大量暴击,让蜀山实现了上天就清屏,在主线和塔中,蜀山无疑是王者
同样的,有利就有弊,蜀山的技能全点在了输出上,这让蜀山不仅没有控制,对于队友没有一丁点辅助能力的同时,让其在飞天之前没有一点自保能力,这让其在pvp中毫无竞争能力。偏科十分严重
同时,飞天的不可选取不仅敌方无法攻击他,也让他在飞天其间无法吃到队友的buff,这让其在打桩中没法参到队伍的循环中,同时射手职业通病,只有伤害没有控制保命能力差,暴毙第一名就是射手,而伤害会随着npc等级变的越来越低直到刮痧王,除非氪金去怼上限,即使这样上限也还是会有,十分难受
六、五毒
主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分(天命+1)
玄武/试炼:6分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:38分天命40分
五毒是除了六扇门外目前4系中唯二能有出场机会的侠客,与六扇门更偏像pve不同,五毒更偏向于pvp,天命五毒甚至可以说是全体侠客中放大最快的侠客,毒配合群体大招,让对面放大速度永远慢你一拍,扣内力虽然不是硬控,但是杀人于无形之中
同样的,五毒输出效率太低,爆发不足,在打桩活动中难有精彩表现
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